WorldCraft: 3D Build & Craft WorldCraft: 3D Build & Craft Burnin Rubber Crash N Burn Burnin Rubber Crash N Burn

Mik azok a Sandbox játékok?

Ha fogalmad sincs, mit takar a "Sandbox" kifejezés, és fogalmad sincs, mit jelent egyáltalán. Nyugalom! Dőljön hátra és böngésszen weboldalunkon; ott mindent megtalál, amit erről a témáról tudni szeretne, és még többet is. A "homokozó" gondolata már egy ideje létezik. A "sandbox MMORPG" néven ismert online játéktípus lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját maguk alakítsák ki és építsék fel a saját dungeonjeiket, házaikat és egyéb játékbeli tárgyaikat. Ezek az internetes törekvések, leegyszerűsítve, gyakorlatilag korlátlan cselekvést jelentenek. Manapság a közösségi hálózatokon gyakran találkozunk olyan emberekkel, akik a "Sandbox" előtagot teszik ki. Ezt elsősorban a World of Warcraft és a Lineage II-hez kapcsolódó projektekre használják. Van azonban egy hátrányuk: nem tudnak új ötleteket kitalálni vagy a külső környezetet megváltoztatni.

A Sandbox játékok sajátosságai

Ezeknek a virtuális világoknak a fejlesztői minden apró részletre odafigyeltek, és a felhasználók csak meghatározott sorrendben léphetnek interakcióba a tárgyakkal. A tényleges Sandbox MMORPG-kben a programozók felépítenek egy virtuális világot, benépesítik azt általános tárgyakkal, és egyedi képességekkel ruházzák fel a játékosokat a környezet megváltoztatására. Kívülről úgy tűnik, mintha egy homokozóba helyeztek volna minket, adtak volna egy vödröt és egy lapátot, és azt az utasítást adták volna, hogy "csináljatok, amit akartok, én meg csak nézlek titeket a pálya széléről" A Lineage II és a World of Warcraft ebben az összehasonlításban inkább a cementlapokhoz hasonlítható. Általában véve az egyjátékos játékok azok, ahol a "sandbox" kifejezés először megjelent az online térben. Az embereknek a kilencvenes évek közepén lehetőségük volt olyan játékokkal játszani, amelyeknek nem volt előre meghatározott cselekményük, és az egyes karakterek saga többféle lehetséges megoldást kínáltak. Lehetőségük volt arra, hogy egyszerre többféle módon válasszák ki a játék folytatását, ami a cselekvés szabadságát imitálta. Az elsődleges történet teljes figyelmen kívül hagyását lehetővé tevő projektek kezdtek megjelenni az idők során. Ez a funkció a videojátékokban (Freelancer, Crackdown stb.) főként azért volt jelen, mert a többjátékos játékok gyorsan adaptálták mindezen fejlesztéseket. Jelenleg számos népszerű PC-s ingyenes Sandbox játékok mutatunk be.