StackBall.io
Worms Zone a Slithery Snake
Angry Snakes
Squid Challenge
Worm Hunt - Snake Game IO Zone
Paper.IO 2
Hello Kitty Nail Salon - Fashion Star
Viking Tomahawk
HelixJump.io
Among Us - Impostor.iO
Pixel Battlegrounds.IO
Burger Mania
Shark Bait iO
Slither Dragon.io
Mine-Craft.io
Happy Snakes
Army Machine Transporter Truck
Masha Bee Hand Doctor - Hospital Surge
ArmedForces.io
Red Ball 4 Bounce Adventure
Gulper.io
Papers.io Mania
Basket Battle
State.io - Conquer the World
Cute Snake IO
Catac.IO
Basketball.iO
SlitherCraft.io
Bombers.IO
Push My Chair
Poopfight.iO
Blocky Snakes
Aquapark.io
Talking Tom Angela City Wedding Boutique
How Many: Quiz Game
Trains.io 3D
Train Game.io
Spinner.io
EvoWarriors
Superhero.io 2: Chaos Giant
BMX Online
Barbie's Dream House
Ping Pong Classic
Cool Snakes
Frog Fights With Buddies
Bomb It 8
Penguin.io
Viking.io
Solitaire Mahjong Candy
Gun Night.io
Ball.io
Angry Chickens
Heroes Towers
Downhill Chill
Raid Heroes: Sword And Magic
Parkour Run 3D.io
Color Galaxy
Bowling Strike: Hyper Casual Game
Kart Fight.io
Elon Cars: Online Sky Stunt
Ghost Fight IO
Exploder.io
Fidget Spinner.io
ChristmasFishing.io
HappySharks.io
Cake An Candy Business Tycoon
Alien Invaders.io
Hvor kommer udtrykket .IO fra?
Udtrykket ".IO-spil" dukkede op i 2015, da det allerførste af disse spil gik online ved hjælp af io-domænet (.IO er et nationalt topdomæne, der tilhører det britiske territorium i det Indiske Ocean). Såkaldte spil med forenklet grafik. De blev populære efter succesen med agar.io. Andre spiludviklere af denne type begyndte også at bruge ".IO" i navnene på deres applikationer. Det første spil blev skabt af Matheus Valadares og har tiltrukket mange spillere siden det blev etableret i 2015. Efter succesen i 2015 besluttede mange spilprogrammører også at bruge io-domæner med deres egne kreationer, hvilket skabte en helt ny genre af onlinespil! Bidraget til denne succes og den mest berømte internet-berømthed PewDiePie (rigtige navn Felix Arvid Ulf Kjellberg), som blev forelsket i sådanne spil. Han har delt adskillige videoer af sine IO.games-streams med sine 100 millioner YouTube-abonnenter, hvor nogle videoer har mere end 8 millioner visninger. Dette er blevet en kraftfuld start for IO-spil. Allerede i 2016 blev " .IO-spil " det første søgeord i USA, og flere og flere onlinespil begyndte at registrere .IO-domæner. Populariteten af .IO-spil er ikke svækket, primært på grund af deres tilgængelighed. De er gratis og tilgængelige via enhver webbrowser. .IO-spil, som kun kræver en grundlæggende internetforbindelse, kører på næsten enhver enhed. I sidste ende kan vi sige, at det er almindelige multiplayer actionspil, hvor spillere hurtigt kan lære at spille.
Hvad gælder for .IO-spil?
Det er her, alle har det samme mål - at overleve, og måderne at opnå det på er forskellige. I IO-spil kan du ikke blive en evig vinder. Hvis du spiser nogen, så vil der være nogen, der spiser dig. Du kan spille i klaner eller alene. For at nå målet bliver du nødt til at undvige, lave vildledende bevægelser, konstant ændre taktik og snyde. Sammen med rigtige fjender er der forhindringer i sådanne spil. Samtidig forhindrer ingen endda deres tilstedeværelse i at vende sig til deres fordel. Her kan du lokke fjenden ind i en fælde og spise den i dele, eller smuldre i små dele for at nedbryde alle forhindringer på din vej og solidt tilføje vægt. For at overleve blandt ormene kan du ikke støde ind i nogen. Ellers kan du bare blive en godbid for din egen slags. Situationen er anderledes for bakterier. I arkader af denne type skal du avle og formere dig, fortære dem, der er mindre og svagere. I alle IO-arkader skal du være nogen. Et fly eller en tank, en primitiv virus, en orm eller en almindelig geometrisk figur - disse er blot nogle få af repræsentationerne. Utroligt nok kan modstanderen være tusindvis af kilometer væk, hvor som helst i verden. Det vigtigste for alle IO-spil er, at internettet fungerer pålideligt, og at forbindelsen ikke afbrydes. Se nu vores .IO-spil